توسعه‌دهندگان همستر کامبت: ایردراپ دوم در راه است


توسعه‌دهندگان ناشناس همستر کامبت مصاحبه جدیدی انجام دادند و درباره اهداف و برنامه‌های خود (از جمله ایردراپ دوم این بازی تلگرامی) صحبت کردند.

فهرست عناوین

Toggle

خلاصه خبر

  • توسعه‌دهندگان همستر ‌کامبت اعلام کردند که تیم آن‌ها از سال ۲۰۱۳ در بازار ارزهای دیجیتال فعالیت می‌کرد.
  • آن‌ها تاکید کردند که پس از اولین ایردراپ همستر ‌کامبت در همین ماه، ایردراپ دومی هم راه‌اندازی می‌کنند.

به گزارش دبلاک، همستر کامبت بیش از ۲۵۰ میلیون کاربر دارد و به نظر می‌رسد که به رهبر بازی‌های کلیلکی و تلگرامی تبدیل شده‌ است. با این حال، اطلاعات کمی در مورد این بازی یا سازندگان آن وجود دارد. وب سایت دبلاک به همین خاطر به سراغ توسعه‌دهندگان این بازی رفته‌ و مصاحبه جدیدی را با آن‌ها انجام داده‌ است. توسعه‌دهندگان بازی مذکور هم در ابتدا اعلام کردند:

همستر کامبت چیزی بیش از یک بازی است. همستر کامبت یک خانواده بین‌المللی است و ما به قدرت بلندمدت جامعه خود اعتقاد داریم.

مقایسه همستر کامبت و نات کوین

به نظر می‌رسد دیدگاه سازندگان همستر کامبت مبنی بر ساختن چیزی ماندگار با دیدگاه بقیه توسعه‌دهندگان این بخش در تضاد است. برای مثال ساشا (Sasha)، بنیانگذار نات کوین که اولین بازی تلگرامی محسوب می‌شد، در مورد دوام بعضی از بازی‌های کلیکی گفته بود:

من انتظار ندارم که هیچ دوامی داشته باشند. از نظر من فقط بازی‌هایی که مدل‌های پایداری دارند، زنده می‌مانند.

مانند اولین نسخه نات کوین، هدف اصلی بازیکنان همستر‌‌ کامبت این است که از طریق کلیک کردن پاداش کسب کنند. به عبارت دیگر، بازیکنان همستر کامبت با فرض اینکه مدیرعامل یک صرافی ارز دیجیتال هستند، تلاش می‌کنند تا با مدیریت کسب‌وکار مجازی خود سکه‌های بیشتری به دست آورند.

برخلاف اکثر بازی‌های کریپتویی، همستر ‌کامبت و نات کوین خیلی ساده هستند و فقط با دانلود کردن تلگرام در دسترس کاربران قرار می‌گیرند. حالا میلیون‌ها کاربر به امید ایردراپ همستر کامبت در این بازی تلگرامی مشغول شده‌اند.

گفتنی است که نات کوین در ماه مه (اردیبهشت) بیش از ۸۰ میلیارد توکن NOT به ارزش ۱ میلیارد دلار را ایردراپ کرد. توسعه‌دهندگان همستر کامبت درباره تاثیر نات کوین گفتند:

ما از موفقیت نات کوین و محبوبیت بازی‌های مبتنی بر شبکه‌های اجتماعی در دهه ۲۰۱۰ الهام گرفتیم. بنابراین ما بهترین‌ ویژگی‌های هر دو را برداشتیم و فلسفه و محتوای آموزشی زیادی را به آن‌ها اضافه کردیم. ما تا حد زیادی از داستان گیم استاپ و ردیت هم الهام گرفتیم چون در آنجا سرمایه‌گذاران خرد توانستند قدرت خود را بر وال استریت نشان دهند.

بنیانگذاران همستر کامبت همیشه ترجیح داده‌اند ناشناس باقی بمانند، اما تاکید کردند که در زمینه بازی‌های آنلاین و توسعه بلاک چین تجربه زیادی دارند و از سال ۲۰۱۳ در بخش ارزهای دیجیتال فعالیت می‌کردند.

ایردراپ دوم همستر کامبت در راه است

وب سایت دبلاک در مصاحبه خود از بنیانگذاران همستر ‌کامبت در مورد بقای این بازی پس از اولین ایردراپ آن در اواخر ماه جولای سوال پرسید. آن‌ها هم اعلام کردند که به شدت نسبت به آینده این بازی خوش‌بین هستند. آن‌ها علاوه بر این تاکید کردند که خودشان را برای ایردراپ دوم آماده می‌کنند. توسعه‌دهندگان همستر کامبت ادامه دادند:

بازی همستر کامبت ادامه خواهد داشت و فصل دوم و ایردراپ دوم آن در دو سال آینده برگزار خواهد شد. ما فکر می‌کنیم توکنی که متعلق به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان است، به خودی خود ارزش زیادی دارد.

همستر کامبت مانند رقبای خود یعنی کتیزن و نات کوین از بلاک چین تون استفاده می‌کند. با توجه به افزایش محبوبیت بازی‌های تلگرامی، فعالیت کاربران در این شبکه به شدت افزایش یافته و تعداد تراکنش‌ها و کیف پول‌های فعال روزانه آن به رشد خوبی رسیده‌ است.

در این مدت، توکن تون کوین هم به نهمین توکن بزرگ جهان از نظر ارزش بازاری تبدیل شده است. شایان ذکر است که ارزش بازاری تون کوین در حال حاضر بیشتر از ۱۸ میلیارد دلار است.

کنترل ربات‌ها

بنیانگذاران همستر کامبت خاطرنشان کردند که در نهایت برای محافظت از یکپارچگیِ بازیِ خود با ربات‌ها مقابله می‌کنند. آن‌ها ادامه دادند:

ما متوجه می‌شویم چه کاربرانی ربات دارند و قبل از لیست شدن توکن آن‌ها را پاک خواهیم کرد. نات کوین توانست حدود ۲۰ درصد از ربات‌ها را مسدود کند. ما هم تمام سعی‌مان را خواهیم کرد. کسانی که از ربات‌ها استفاده می‌کنند، مجازات خواهند شد.

هنوز مشخص نیست که چند درصد از ۲۵۰ میلیون کاربر همستر کامبت از ربات استفاده می‌کنند. البته به نظر می‌رسد توسعه‌دهندگان این بازی هیچ برنامه‌ای برای جلوگیری از بازی کردن کاربران در چند دستگاه ندارند. با این حال فقط زمان نشان می‌دهد که آن‌ها چقدر در مسیر خود جدی و صادق هستند. توسعه‌دهندگان پلتفرم مذکور در نهایت هم تاکید کردند:

ما یک پروژه سرگرمی هستیم که با هدف پذیرش انبوه ایجاد شده است. ماموریت ما رسیدن به ۱ میلیارد کاربر در سراسر جهان است. این کاربران بخشی از کل پروژه همستر کامبت خواهند بود و در مورد دنیای بلاک چین و بخش وب ۳ یاد می‌گیرند. ما به سواد مالی اهمیت می‌دهیم و به نظر می‌رسد که قرار است به یکی از بزرگ‌ترین پروژه‌ها در این بخش تبدیل شویم.

پوشش اخبار و آموزش‌های مرتبط با بازی‌های تلگرامی در مجله کریپتوگرام صرفاً با هدف اطلاع‌رسانی انجام می‌شود و به‌هیچ‌وجه توصیه‌ای برای مشارکت در این پلتفرم‌ها نیست. مجله کریپتوگرام هیچ‌گونه مسئولیتی در رابطه با خطرات احتمالی تعامل با بازی‌های تلگرامی ندارد.



لینک کپی شد



منبع